S K Y R I F T - AR

Fiche signalétique

Unity | C# | Android | Vuforia

Prototype en réalité augmentée du combat du boss final du jeu SKYRIFT.

Développement

Un premier prototype en AR
La partie en réalité augmentée se fait avec Vuforia. Un des plus grosses difficultés à été de gérer le NavMesh, en effet, il faut le re-build à chaque fois que le marqueur est trouvé, car l'inclinaison du plan n'est pas toujours la même. J'ai donc pour cela utilisé les NavMeshComponents de Unity.